jueves, junio 05, 2008

6.2 El enigma

La entrada del castillo era una sala bastante amplia y muy oscuras. Como podían ver desde afuera, no había ninguna ventana que la iluminase. Detrás de Rolem venía sin dudar Tron, pero el druida sabía que a Lantash no le gustaba andar sobre superficies lisas. Lo animó a acercarse a él y cuando todos estaban dentro, las puertas se cerraron. La oscuridad duró unos segundos de terror pero pronto unas antorchas iluminaron toda la sala.
- Deben de ser mágicas, iluminan mucho más de lo que deberían - apuntó Arima - Mi maestro me dijo que las usaban para iluminar sitios grandes en mazmorras.
El bardo se acercó a una especie de altar que estaba aproximadamente en el centro de la sala y pudo ver una serie de símbolos que debían de conformar un puzzle mecánico. Rolem mientras tanto observó que había tres puertas aparte de la salida, unas opuestas a las otras. intentó abrirlas pero estaban cerradas con llave. Llamó al golem y le ordenó que las golpease. El golem obedeció la orden descargando su puño sobre la que parecía una debil puerta de madera, sin embargo resistía sin haberse siquiera agrietado.
- ¡Espera! - grito Arima - Este mecanismo debe de abrir las puertas, falta que averigüemos cómo.

No hay comentarios: